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《绝地求生》销量接近900万:开发商称不会快速做成电竞

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《绝地求生》可能是目前业内增长最快的游戏,但其开发商Bluehole Studio却其实不焦急把该游戏酿成支流电竞流动,据创意总监Brendan Greene泄漏,《绝地求生》在科隆展会时期的官方电竞锦标赛只是他发明了大逃杀范例朝着电竞发展的第一步。

上周末的时分,《绝地求生》同事在耳目数峰值首次超越了Valve的顶级游戏《Dota 2》,成为Steam平台日活用户量最大的游戏,尽管随后就被《Dota 2》再次超过,但这种成绩是Steam平台的第一次,并且从《绝地求生》的发展势头来看,这个冠军地位已经不再是V社专属。

实际上,目前状况下或许有两种可能,第一是两款游戏剧烈抢夺最高同时在线的地位,每天轮番当冠军;其次就是,《绝地求生》持续疾速增长,终极把《Dota 2》远远抛在死后,但不管若何,半年以内肯定可以分出输赢,因为岁尾的时分,《绝地求生》将推出Xbox One版本。

与目前其余Steam游戏不同的是,《绝地求生》加入了电竞元素,并且其对手《Dota 2》和《CSGO》都是电竞游戏,只不过,该游戏的起步比拟晚,上周才举办首次锦标赛。但该游戏的创作者Brendan Greene在承受采访时示意,之以是这么晚才推出官方流动,其实不是玩家需要低的问题。

他说,“自从《武装突袭2》的大逃杀模组开始,我始终都幻想着可以做成电竞,我始终以为它可以做成一个观赏性特地好的电竞游戏,但你们晓得,这只是第一步,是在实验若何找到最好的模式。因为大逃杀电竞从未有过,想要做一个继续数天的锦标赛,每天被报导6-8个小时,对于我们目前的游戏形式而言实在是太难做到,你没法在1000个玩家傍边逐个追踪”。

Greene示意,要做进一步的电竞流动,就必需找到实在可行的方法,“这也是我们决议与ESL和其余构造合作的次要原因,我们心愿看到他们对大逃杀游戏做成竞技的想法,我对于这四天的流动十分高兴”。

停止8月21日,《绝地求生》的PC版本销量已经超越了800万套,但它的增长实在是太敏捷,目前已经靠近900万销量,这种受欢迎度很难让人置信它是今年3月份方才发布的游戏,并且还是在Early Access未实现形态。据Greene泄漏,Bluehole心愿把该游戏定位成电竞游戏,但若因为目前的热度就自觉去做可能不会有太好的后果。

“在正式版本发布以前,我们不会全力进军电竞领域,即使是游戏正式发布以后,我们也心愿慢慢来,要做成电竞游戏,你须要把专业玩家培育成半职业玩家,不同的玩家本领也是不同样的,这都须要工夫。你不能忽然就发表说:我们要做电竞,已经筹备好了。游戏必需有合作性,没有严重bug,并且竞技弄法必需行得通,但当初我们很清楚,还不是时分”。

Greene对于该公司目前在电竞方面的实验称之为“婴儿学步”,此中一个紧张的原因就是《绝地求生》目前还处于未实现形态,并且目前该游戏最大的吸引力和其余电竞作品比拟十分共同,《绝地求生》并无许多竞技游戏里十分有序的战斗,比方《好汉同盟》和《Dota 2》,即使是和FPS游戏比拟,《绝地求生》看起来也属于另类”。

不过,对于Greene来说,与传统电竞比拟而发生的差异让他很兴奋,并且想要模拟已有的电竞胜利途径也其实不好走。电竞行业根本造成了定势,不管是MOBA还是FPS领域都已经有了统治地位的作品,留给其余游戏的时机已经颇有限。对于《绝地求生》而言,体现力就是所有,Bluehole还没有找到可能和其余电竞游戏同样可能复杂体现游戏弄法的方案。

Greene诠释说,“我们容许玩家讲故事,在30分钟的工夫里是可以打造一个故事的,可以做一些可能分享给好友的货色,假如是《CSGO》这样的游戏,你很难做到,因为游戏节拍十分快,偶然候30秒一局就完毕了。你可以在玩家身上投入更多,但不无能涉他的脚色。这就是《绝地求生》观赏性特地好的原因,你可以轻易看得懂脚色,而不是在屏幕的一个小角落看到的头像”。

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时间:2017-09-09 04:43:04 分类 万达娱乐官网